學生: 我在書上看到sw95可以從640*480調到800*600&1024*768&1280*1024,要如何調,

教官: 進FS6之前即要更改 控制台/顯示器/設定...;or 在桌面上 mouse 右鍵/內容...;補充一下,以上的調整只是WIN95,如果要把FS調800*600以上,您須把W95的工作列自動隱藏,然後把FS的MENU隱藏,再把FS視窗放到最大,否則只有3/4的螢幕........

 

學生: 日昨在信義路Aurora(?)看到一組踏板台灣做的盒子上是說給賽車用的,如果我拿來當rudder 不知可不可以?又如果要用踏板是不是要買個分插頭以便接上搖桿?

教官: 理論上是可以,不過實際上有些困難,拿我的T2 的踏板來說,我自己做了一個轉接頭,把x軸和y軸對調,原本以為可以當做rudder來用,不過卻發生了一件慘案,搖桿的上和左對應,下和右對應,所以改完之後,踩油門(右),飛機會往左跑,所以可能還要再改一個地方,

 

學生: 如果我買CH的專用踏板又要怎接在電腦上呢?搖桿已經把插孔給佔了不是?

教官: 先安裝ch pedal它有另一個接頭給搖桿.你的gameport要能支援雙搖桿.

 

學生: 請問誰用過sidewinder 3d pro 接 ch pedals,如何接線,如何設定!

教官: 1.disable 音效卡的game port,除非音效卡提供2個game port

2.插上game card(2個game port的)

3.將CH Pedals插在port 'A',3d pro 接在其延伸線 上

4.控制台->搖捍,選擇'搖捍一'

5.選擇3d pro

6.調整靈敏度,pedals將自動取代3d pro 的rudder

7.搞定

有pedals,飛機好控制多了,用747-400輕鬆落香港rwy 13. Enjoy!

 

學生: CH Virtural pilot pro & CH pedals pro 可以一起用嗎?如果可以,要如何設定與安裝?

教官: 先把 pedals 接上 game port, 從 pedals 上有一個to joystick接上pilot pro,從控制台上有搖捍設定即可..

 

學生: 我用 3d pro, + ch pedals如何設定呢?

教官: 1.用兩個game port 的game card(記得disable 音效卡的game port)

2.將pedals 接上'A' port, Pilot pro接在Pedals 上的延伸線上設定'搖桿一'為Pilot pro,調整靈敏度即可!

 

教官: 請問有人使用華碩t2p4板子,winfest s600+4M ,win95osr2成功安裝fs98過嘛?我已經test過N次,為何還是不行呢? 每次多是 1r41_32.dll 有問題,:有解嘛?

教官: 用s600的卡,都沒有問題,問一下您的DirectX 5.0 是裝CD上的,還是另外去找來的!?

 

學生: 請問拿裡有得D/L direct x 5.0 中文版,可否給個位址!!

教官: 到S600的web站上就有了,順便把您的新版VGA Driver 給更正一下,http://www.leadtek.com.tw/

 

學生: 小弟最近安裝一套FS6,並搭配羅技的EXTREME WINGMAN搖桿.但是將FS轉至搖桿模式時,各舵面無法保持在中間,飛機便一直打滾,或進入SPIN狀態,無法改出,根本無法使用搖桿飛行.只能使用KEYBOARD,缺乏真實感,想請教該如何設定才正常?

教官: 你得先到控制台裡搖桿項目設定靈敏度,使之平衡即可!記得要調靈敏度之前,你得先把搖桿上所有的微調放在中間,不然到時你的微調會很詭異..................!

 

學生: 無法install FS98,因為我想裝到MO上,而裝置程式告訴我c: system hard disk 不到滿4095MB 我的C硬碟全部FORMAT也沒有這麼大這怎麼辦?

教官: D/L FS98新版SETUP, 有修正這個BUG.........

 

學生: 請問FS98有中文版嗎?所需配備呢?只用鍵盤可以嗎?

教官: 1.沒有!

2.Pentium 133 MMX以上,Display card 具備有支援3D的功能

3.可以!但最好有搖桿,這樣反應會比較迅速,不會手忙腳亂!

 

學生: 請問踏板為何在控制台校正後(test時一切正常),回到fs6後卻還是偏一邊?請求先進指點

教官: 可至http://www.chproducts.com/support.html上,看你是CH Pedals或Pro Pedals ,Download "CH Pedals Disk"或"Pro Pedals Disk" 試試看!

順道參考http://www.chproducts.com/FAQ4WEB/Fltism98.html文件說明

 

學生: 有裝3DFX VOODOO卡的AUTOEXEC.BAT需要改設定嗎?

教官: 請在 WIN95 裡的 AUTOEXEC.BAT裡面加上這幾行(重新開機)

set SST_GRXCLK=57

set SST_SCREENREFRESH=75

set FX_GLIDE_SWAPINTERVAL=0

set SST_FASTMEM=1

set SST_FASTPCIRD=1

set FX_GLIDE_SHAMELESS_PLUG=1

3DFX公司的VOODOO驅動程式(適用所有國產,進口的VOODOO卡)請到下列FTP抓..

http://www.3dfx.com/software/d3rtvg.exe

然後正確的安裝 3DFX 驅動程式 .. 記得開全營幕..保證跑的很順!!不會當機..(真的沒碰過!)不會一頓一頓的..平均 18-25格,若你的VOODOO不能發揮最大效能..不一定是硬體的關係..也許是WIN95的DIRECT 3D驅動程式的問題也不一定!請最好REINSTALL重裝 DIRECT X 5 驅動程式!!!

 

學生: 什麼是voodoo?他和我的xx卡搭配起來如何?

教官: voodoo是3dfx公司出的一組晶片,專門用於娛樂(根本就是遊戲)方面的3d加速晶片,目前較有名的產品有Orchid的Righteous 3d,Diamond的Monster 3d,其他還有flash 3d,magic 3d,大龍 1000,中凌也有一塊,後面三塊基本上是同樣的東西,就是所謂的公版(就是長得一模一樣),幾個月前當Magic 3d出現時,我就預言不久的將來一定會有一堆“雙胞胎“出現,現在終於被我料中了,當時和我討論過這問題的網友現在就可以證 實我的說法了。而國外最流行的是Orchid Righteous 3d 和Diamond Monster 3d,其實這兩塊卡效能在伯仲之間,Righteous略贏一些,但是因為Diamond在板卡界實在太有名了,所以大部分的外國人還是比較傾向Monster 3d,Righteous 3d則是以效能和品質取勝,這兩張卡幾乎囊括了所有voodoo卡的市場,其他品牌的voodoo卡都只是零頭罷了。

基本上 voodoo 卡是一張獨立作業的3d加速卡,只有在用到它的時候(例如直接支援,direct 3d,或像glquake這樣的 opengl game)才會有作用,平常一些像看 vcd,打word等等都還是原本 vga卡在作用,如果您的是2d/3d卡(像s600這一類),則大部分的時候,voodoo的d3d會蓋掉其他卡的d3d功能,除非您的遊戲可以讓您自由選擇要用哪張卡的d3d功能。也就是說,VOODOO根本和你的 XX 卡一點關係都沒有!

至於有人說經過voodoo by pass後會有衰減的現象,其實沒有那麼可怕啦﹗至少在 r3d 上就不會有那麼明顯,因為它附的 cable 特別粗,我的許多使用 mga 卡的 user 測過後認為有衰減現象,但是實在不嚴重,還是可以接受,只是心裡毛毛的,這是在特別挑的情況,一般的人根本看不出來差在哪裡,如果您是那種特別挑的玩家,網路上有一堆千奇百怪的解決方案,值得您去參考參考,不過我可以保證,大部分的人都不需要這些方法。(這是指 r3d而言)

 

學生: 該買 voodoo rush 還是 voodoo?

教官: 當然是 voodoo,voodoo rush雖然也有"voodoo“字眼,卻不是voodoo的下一代產品,很多人還在搞不清楚,以為多了個rush一定比較好﹗大錯特錯﹗ voodoo rush 在 3d 功能上,以現有測試數據來看,皆輸給 voodoo,而且支援度也比不上voodoo(不過他現在可以算是支援度排行榜第二的晶片了),聽說是 driver的問題,而這產品出來也有一段時間了,改善程度有限,(我到覺得有點像扶不起的阿斗),基本上他跟voodoo是不相容的,所以我不認為這是一個值得購買的東西。再者,他的 2d 功能好像也不怎麼出色.....既然這樣,何必買一個即將過時的產品呢?因為 3dfx 下一代的晶片是要相容於 voodoo,而不是 rush,這更說明了 voodoo的重要性。

 

學生: pc magazine 說 voodoo 是個過度性產品,你認為呢?

教官: 我認為所有的電腦產品都是過度性產品(大概除了 1.44寸軟碟機不是吧),現在有那個電腦產品可以獨撐過兩年的?cpu一天到晚在出新的,硬碟越變越大,ram 也是一天到晚在變,連主機板都是一年三變,變來變去,誰知道我今天買的東西到底會不會變成過度性產品?voodoo的大勢已經底定了,只是有些廠商還不肯承認這個事實而已。就好像音效卡再怎麼變,總逃不過 sb pro (甚至是 2.0 )的相容,未來一定有更好的硬體出來,但是一定要相容 voodoo (如果 voodoo沒前途,3dfx會笨到發展相容 voodoo 的 voodoo 2 ?),再說,2d和3d分兩張卡真的是一件壞事嗎?不見得?誰可以舉出有哪一張2d/3d卡他的 2d,3d都很強勁的?沒有吧?分兩張卡正好可以各取所需,買張 mga 的卡再配上 r3d 來玩遊戲,目前還有比這個組合更強勁的嗎?

 

學生: voodoo的優勢到底在哪裡?

教官: 他的支援方式廣泛﹗支援度最廣!目前為止,他已經可以藉由三種方式來運作

1. glide ,這是最直接的模式,許多遊戲都是支援這個模式

(不管是已出或未出)。

2. opengl ,目前以 opengl 來寫遊戲的是 id software,如果有玩過 opengl版的quake和hexen2的朋友就可以體會為什麼 id 堅持要用 opengl,我目前還找不到比 glquake畫面還令人驚訝的遊戲。(雖然 voodoo 目前opengl的driver並不成熟,但是用到 opengl的遊戲一定會附上一個 voodoo專用的opengl32.dll,這樣的結果是造成voodoo變成目前在這類遊戲上跑得最快的卡)

3. d3d,ms大力推廣的東西,到目前為止還看不到一個像話的遊戲,比比看 moto racer(支援d3d) 和 pod (支援 voodoo)就知道了,pod 在 3d 的特效上顯然超越 moto racer一大截,不管是光影還是流暢度,都是 moto racer 望塵莫及的。(不過我不得不承認moto racer 比較好玩,pod 我實在覺得玩不出味道)而 sega 的機車大作 Maxn TT移植到 pc 上時也將支援 voodoo,到時候我們再來看看是 moto racer 漂亮還是 Maxn TT漂亮。

總而言之,只要遊戲有支援 3d 加速卡,不管他怎麼支援,voodoo 卡一定派得上用場,如果你的卡只支援 d3d,你就要拜託遊戲廠商只出支援 d3d 的遊戲,不然你只有眼巴巴看別人爽的份了.....

 

學生: 九月號 pc magazine 測試在 d3d下,riva 128 以 255 的高分擊敗 211 的 voodoo,那我還買 voodoo 幹嘛?是否該等 riva 128的產品?

教官: 首先,在這種測試下, 200 分不一定就是 100 分的兩倍,所以說,255跟211 的差距並不像想像中那麼大。 211 也是很強勁的喔﹗其次,這是在 p2 266的機器下測得的,國內某廠商 rd 人員也透露這張卡“RIVA-128 表現傑出, 3D WinMark 更高達 262 (on Pentium II 300 MHZ)比 PC Mag 的 255 (on Pentium II 266 MHZ) 還高!大家或許注意到 266 好高啊﹗但是也別忘了,這是在 p2 300下的成績,所以買這種卡的先決條件是你要先買 p2 300......如果你和我及一般人一樣都還在用 p200,p166,甚至是 p133的人,買這張卡回去你就等著跳腳吧﹗

而 voodoo就不一樣了,他在各個等級的 cpu 下測試都是差不多的數據,而且幾乎都是最快的,那你會買哪一張呢?3d 加速卡本來就是在分擔 cpu 的運算,而不是靠強勁的 cpu 來帶動的,不是嗎?等到 p2 300成為入門機種時,我們再來考慮 riva 128 都還不遲..再者,這張卡就只在 d3d上小勝,而他的籌碼也只能賭 D3D,萬一遊戲不支援 D3D,那他不是掛了?這可是大賭注啊....

 

學生: 最近網路上爭論 D3D 和 OPENGL,你覺得哪一個有勝算?

教官: 我不在意!反正不論誰贏了,我的 R3D 都可以跑得嚇嚇叫!不要以為 D3D 贏了就是 VOODOO 末日,不要被數據誤導了!用 P2 300 的機器來跑 PE2 你覺得會和 P166 的機器來跑差多少呢?就算以後遊戲全部支援 D3D,VOODOO 還是遊刃有餘的,更何況這根本就是不可能的事。

 

學生: 我買了 R3d 了,接下來我該怎麼做?

教官: 盡你所能去“弄“到任何有支援 3d 卡的遊戲(真的,只要有支援 3d 卡就可以),瘋狂享受吧﹗如果您還在懷疑到底有哪些遊戲可以玩,我這邊提供一些清單給您,至於哪裡有?有些路邊就可以買到了,有的則是網路上有試完版,比較厲害的朋友可能可以在所謂的地下站或補帖上找到,更瘋狂的是乾脆到國外郵購吧﹗(您可能覺得這些清單上的遊戲太少了,我也這麼認為,但是目前也只有這些遊戲有支援 3d 卡,你買其他的卡,能玩的遊戲一定比這些還少)

不過請各位還是把焦點放在已出的遊戲上,因為我不想在空中畫大餅給各位等待重要的是馬上能玩才是重點。根據 3DFX 官方說法,就算在新一代晶片的衝擊下,仍會有 40% 的 3DFX 可加速的遊戲會使用 GLIDE 來製作,這些新一代晶片包括 PowerVR2, Vidia and Viper 330. 這是廠商說的,可不是我說的喔....(所謂3DFX 可加速的遊戲我想應該就是用 GLIDE,D3D,OPENGL等寫的遊戲,其實已經就是目前所有3D卡的支援方式了,少數像 POWER VR專用的遊戲就可以算是3DFX 無法加速的遊戲,不過也太少了....)

 

學生: 我買了 Riva 128 base 的卡,接下來我該怎麼做呢?

教官: 1.趕緊去買台 Pentium II 300 的機器(不管廠商理論是什麼,宣傳的數據就是在這種機器上測出來的,cpu 越慢,數據越低也是事實)。

2.趕緊去找支援 d3d 的遊戲(可以參考 voodoo 可用的遊戲清單,有支援 d3d的那幾個,“理論上"可以用)

3.等待 win95 下的 opengl driver 快點出來,並且是已經最佳化的。

4.好了,win95下的opengl driver出來了(或許很快出來,或許很久,天曉得,不過先假設出來好了),而且效能真的就如預期的比 voodoo快 3~5 倍(也就是說在 glquake可以跑到 120∼200 fps),那請等待需要用到 120~ 200 fps這種能力的 game 出來吧﹗﹗(可能是 quake 5吧..)

5.我不敢確定這種境界何時會來到,但總不會是下個月吧?

 

學生: R3d 和台灣公板的卡差別在哪裡呢?

教官: 因為我自己沒用過公板的卡,所以不敢說,但是現在有我的 user--Jesse Ting因為用過公板後覺得有問題,所以來跟我購買 r3d,以下是他的試用心得,應該可以解決很多朋友的疑惑....(以下是他的報告,希望廠商不要罵我啊....)

要和您分享個經驗. 我跟您說過, 之前我有用一片耕宇大龍1000.我最主要是玩 Tomb Raider ,MDK 和 iF22 (我也只有這三個支援voodoo的 Game).

本來我以為都是voodoo 的 Chipset,是不是名廠,品質不會差到那兒去.但我裝上 R3D 之後發現它的效能真的是比大龍1000 強太多了. 比方說, 我在古墓奇兵中如果動作激烈一些, R3D 都還可以保持在28,29張左右. 但大龍1000 則會下降到25,26張. 而在 iF22 中更明顯, 在跑道前方端有幾個半圓球,可能是軍用雷達或衛星接收器吧! 在大龍1000的表現就像是突然 "長" 出來似的, 一點一點, 一部份一部份的出現. 而在 R3D 中, 那幾個半圓球則是一進入,遊戲就可以看到完整的.

我覺得 R3D 的小缺點, 就是機械繼電器的聲音太刺耳了. 還有, 它用的EDO RAM 只有 -50, 大龍1000 是 -35, 在這部份應可多改進才對. 雖然記憶體速度無關乎 R3D 精彩的表現, 但好總是還可以更好的, 不是嗎?我想, 聽說台灣銷售量最好, 也是用公板的 Magic 3D(EDO RAM -40) 可能也比大龍1000好不到那兒去吧!!

這次要和您談的是公板和 R3D 的 Layout 品質. 我只有 R3D 和耕宇大龍1000,所以就用它來比較好了. (其實我想其他諸如 Magic 3D, 中凌的 Hxx.. 這些使用公板的 voodoo 也都不可能不同), R3D 的線路是自己設計的. 我想也不用多說. 它的體積較 VOODOO 公板來說要小

一點. 板背乾乾淨淨, 感覺很舒服. 而公板的卡除了體積較大外, 在板背可以看到有許多電容. 我覺得就以上兩點看起來, R3D 可能是採用較多層板的設計, 也就是說它將許多元件藏在板內, 可以減少電子干擾及雜訊.

再者驅動程式方面, 公板不提供 "顯示器設定" 中的 Tag, 也就是說沒有讓使用者設定 Gamma Value 之類的標籤.(Dj 按:最新版的 3dfx 公發 driver已經有此設定了,不過要自己上 internet update。)

在 Dos 的 Tomb Raider 中, 若不加散熱片則大龍1000 只能玩約半小時, 便自動罷工, 重新 Reboot 後再玩二十分鐘...週而復始. 加上散熱片後還好, 就沒當過了. 而我新買了 R3D 後就直接將散熱片移上去, 所以不知道會不會有此情形. 不知您的會員裡有沒有人用 R3D 玩 Game 會當機的?

以表現上來說, 不少雜誌有做 Voodoo 的效能評比. 所得的結果都差不到一,兩個百分點. 這使得許多讀者看到, 都誤以為 "既都是 voodoo, 我也沒有必要多花一,二千元買國外原裝的, 只要買國產 Magic 3D 就好了. 反正跑起來差不多嘛!"我覺得以雜誌來說, 測試比值是他們所最關心的. 知道這些卡的數值是多少,那片卡跑得最快, 再刊登在雜誌上...我還沒有看過有那家雜誌社有真正去試著了解在 3D Benchmark 之外的意義. 以我之前提的例子, 在iF22中, R3D 何止比大龍1000 要強上一點點? 這可不是 102 > 101 而已. (九月份電腦玩家數據)

不過倒也不是說, 想買 voodoo 的人就非得買 R3D 或 M3D 不可啦! 畢竟也是有許多預算吃緊或要求不是很高的人, 一般公板 voodoo 就蠻適合他們的了.這個問答集還未全部完工,將會繼續增加.

 

學生: 我現在以經把voodoo card安裝好了.在fs98裡還須要設定嗎?????

教官: 1.Preference->display-> display option-> hardware acceleration->fullscreen device,Mode!

2.Alt+Enter

3. you got it!

 

學生: Dricet 5.0導自msgsrv32程式發生錯誤...如何解救?

教官: 先到安全模式下,移除音效卡驅動程式,重新開機,當95找到音效卡時,選擇變更驅動程式,放入音效卡驅動程式,若您是用創巨sb卡......先到創巨網站抓新的驅動程式,msgsrv32...這程式好像是用來驅動畫面右下角的喇叭,當您再次出現此類死當的話,只要畫面還是綠色的把游標在桌面上,滑鼠左右鍵壓一壓,會出現一個叫"工作"的視窗,選擇執行應用程式,開啟 c:\windows\Explorer.exe,就能把工作列叫出..但下次開機還是一樣,我遇過多次此類的問題......問題都出在Dricet x.0,與音效卡.........不合,建議您去抓Dricet 5.0中文版來裝,不要用FS98內的Dricet 5.0...這不完全是中文版

 

學生: 我的feedback有時會失效(按鍵均正常,就是沒有回饋力),有時重按裝又可以用,請問如何解決,謝謝!

教官: 在手把的後方, 也就是手握的地方上下各有一個sensor看您是否有手握著, 如果您手有握著手把, 還是沒有feed back, 結論只有二個,一是您gameport 可以check一下, 一是送回去吧!

我以前也有相同的問題,有時會失效,重按裝又可以用,而且搖桿還常常會延遲動作,灌了98 patch 後一切就ok了,不知道相同的情況對您有無幫助?但有些人灌了98 patch 後好像會影響畫面張數...

 

學生: 小弟日前將RAM由32MB增加至64MB.但很多Games都無法運作(包括FS5.1 and 仙劍xxx),原因是EMS變成"負"的(-3266K,在MS-DOS 6.22下).小弟也請教過別人,據說是因為FS5.0+FSFS無法Handle超過32MB的RAM,所以造成這種情形(但小弟使用WIN 31 and ET35也有告訴小弟EMS or XMS=-3266K).而且CPU變成486(使用"MSD").不知哪位先進有64MB RAM而且可以使用FS5.0+FSFS.請告訴小弟該怎麼做?

教官: 使用qemm,因為emm386.exe無法管理超過32M的ram,但是要使用et中文要注意,可能無法使用,最好用QEMM 8.0以後版本

 

學生: 請問各位使用Voodoo卡的同事是不是都用640x480在run?我有意加裝Voodoo卡改善frame rate,但是聽說Voodoo卡只能開640x480解析度,這就嚴重影響我購買的意願了,因為640x480我覺得是不太可能滿意的,而且很多panels都是設計在800x600以上,如果是640x480的解析度,很多儀表的數字都會看不清楚了。所以想請問一下這個傳聞是不是真的?如果不是的話,請問您平常飛FS98使用的解析度是多少?此時frame rate是多少呢?

教官: 換新的driver可以上到800x600喔....去巫毒相關站上就抓得到了..

我買Rightious 3D原本的driver就是800*600,只是在fs98用Voodoo似乎沒甚意義,我現在玩fs98根本不用!倒是其他Game上表現相當優秀!

 

學生: 是不是要用好一點的操縱桿,如有別於戰鬥機用的雙手握把,才會比較好飛?

教官: 好一點的操縱桿當然差很多!以前的KEYBOARD到MICROSOFT 3D到CH JOYSTICK當然差很多!感覺就是不一樣!

 

學生: 記得以前有附腳踏板的操縱器,有必要用這種的嗎?好像市面上都找不到哪�埵b賣?

教官: 腳踏板是另外買的,如果$足夠能買是最好,感覺也是差很多,較像真實吧!松崗有在代理CH的飛行裝備,可前往參考!震旦行全套6000兩銀子!!(相同的東東在夏威夷只要台幣3000兩!!

 

學生: 可否談一下回饋力搖桿的使用經驗?

教官: 最近買了MS出的力回饋搖桿.發現玩FS98時會出現搖桿一下偵測的到,一下又偵測不到的問題.後來下載了FS98 Patch Set version 1(Fs98 patch第一版),使用之後問題竟然解決了.如果有人有相同問題的話可試看看這個方法.

順便談談使用一些搖桿的感想.我自己本身有三種搖桿:

1.F-16 fcs(2千多元,使用時間快兩年)

2.TM FLCS+TQS+RCS(一萬三千多元,使用時間一年半)

3.MS 力回饋搖桿(三千元,使用時間一個月)

至於感想:

1.唉!不談也罷.使用到現在是又鬆又不準.玩FS98有如玩EF2000,一下偏左一下偏右,降落還不忘吃吃草.

2.沒話說.用到現在就好像剛買的一樣.玩FS98是得心應手.唯一缺點是設定各功能鍵過程太過於煩雜.使得本人現在玩FS98 Flaps up/down 還要按鍵盤F7/F6,嗚..........

3.力回饋搖桿,動感十足.但卻增加了飛FS98的困難度.搖桿是把你拉過來又拉過去,降落就更不用說了.如果把力回饋功能關掉,又不若TM的得心應手.但它有一個非常大的優點,就是設定各功能鍵時非常簡單,幾分鐘就OK.

 

學生: FS FOR WINDOW,FS98 WINDSIDER 搖桿教正無法準確?

教官: Select other Joystick driver like 'Ch flightstick pro' , Then 'Calibration' again, If still no work, go to download, new driver of 3D(V1.5) from Microsoft web.

 

學生: 請教教官,MS Windsider 搖桿的節流閥Throttler如何設定??

教官: 1.我的MS Windsider搖桿在FS-5.1,FS-6.0,FS-98都沒反應Windsider本身具有trottler key.

2.在FS-98的calibration下,調整trottler key沒反應,正常應有一條紅色長條隨著節流閥的移動而上下顯示.

3.重新setup fs-98搖桿仍然無反應只能用keyboard操控節流閥.

 

學生: 是只有油門無法操作還是搖桿無反應?

教官: 如果在控制台中連油門測試都無反應很有可能是搖桿掛了,之前我是控制台中測試正常,在fs95油門沒反應,在5.1中油門可以使用,重裝FS95後就正常了.