EVA AIRWAYS And JADE AIR 767-300ER 操作手冊
|
這裡將有許多的挑戰在等著你,希望你能喜歡這架飛機。
如果您有發現到這架飛機的設定有任何不合理的地方,或是還有哪些地方可以改善的請不要猶豫,歡迎和我聯繫並提供任何意見。
這架 767 原先是由 Project Freeware Group
所設計,主要是調整空重,發動機推力以及一些阻力係數,使它的表現更趨進於真實。感謝
Ian Donohoe 的 ADE98 使我們能做到這點。
由於真實的 767 有很多種版本,例如
767-300 和 -300ER 的推重比、航程等就大不相同。Project
Freeware 的 Flight model
只是根據其中一種去設計
,如果要模擬長榮的 767-300ER,那麼不是光把
Texture
換一換就好,而是性能數據都應該一并修改才完整。這也是我這次修改的主要目的,要讓它達到能夠按照真實的操作手冊來操作的水準。
另外這兩架飛機是按照真飛機的重量與推力去設定的,它的推力和重量都比原來的版本加大了,但是重量增加的幅度比較大,相對的
推力/重量比 就比原來小,因此會覺得比較沒力。但這是指在最大起飛重的情況下,真實世界的操作很少在最大起飛重,這樣在中等或低重量的時候,反而會覺得推力太大了
(想想總推力變成 12 萬磅 !)。原來的版本也不能說它不對,或許它是按照
standard version 的 767 ,跟 ER 版本不太一樣。
EVA 767 的 Fs95 版本可
Jade Air 767 的 Fs98 版
作者 : Julian Chu
電子郵件信箱 : [email protected]
翻譯 : J.Y.Lee (Lazycat)
操作解說
下面提到的各種速度的單位不是 "指示空速
" (Indicated Airspeed ) 便是 "馬赫數
" (Mach Number) 。為了增加真實性,請將 FS
的 Preference 目錄裡有關速度的選項 "
Display Indicated Airspeed " 打勾。
* Vref: 參考速度 (Reference Speed)
各種的重量和外型 (configuration)
有不同的失速速度 (stall speed),而 Vref
大約是該失速速度的 1.3 倍。各 flap
角度相對應的 Vref,分別表示為 Vref20,Vref25,Vref30。
另外 Vref 也是最後進場的速度 (final
approach speed ) 除非另外指定,通常是使用
Vref30。接下來的列表將顯示各種重量和外型下的
Vref 值。
值得一提的是在本文中很多速度都是以
Vref 為基礎,而 Vref 有分flap20,flap25 和
flap30 的 Vref,到底是指哪一個 ?
因為在大部分情況都是用 flap30 的 Vref,如果每次都寫
Vref30+40...實在太麻煩,所以如果只寫 Vref,通常是指
Vref30 的速度。
WEIGHT FLAPS
(1000kg) 30 25 20
----------------------------------------
190 179 170 179
180 171 166 173
170 164 161 168
160 156 156 162
150 148 151 157
---------------------------------------
140 142 146 151
130 137 141 146
120 131 135 141
110 125 129 135
100 119 123 128 |
[附註] : 為什麼 weight 190,180,170
的速度不是如同下面幾列一樣隨著 flap
角度越小而速度遞增 ?
這個問題我也請教過我的飛行教官,他說基本上在那麼大重量下的
Vref30 速度不是用來降落的 (那時應該都使用
flap 25 降落),而是用來作為計算其他組態
(如 flap 20,flap 5, flap 1, flap up) 的
Maneuver Speed 的基準 (Vref+20,Vref+40...),所以此時
Vref30 較高,才能提供足夠的 stall margin。
* V1, Vr, V2:
V1 是起飛過程的決定速度 (Decision Speed),如果飛機在到達
V1 的速度之前已發生一具發動機失效,則放棄起飛
; 如果發動機是在速度過了 V1
才失效,則必須利用另一個正常的發動機繼續起飛。
Vr 是機頭拉起的速度 (Rotation speed),在這個速度你開始拉回操縱桿揚起機頭。
V2
是起飛後第一階段的爬升過程最低速度,要決定這些速度你必須準備一大堆相關手冊,並收集有關重量,平衡以及跑道等的相關資料。在這裡不作如此複雜
的介紹,在 Fs 裡簡單的使用如下的數據
:
V1 = Vref-5
V r = Vref
V2 = Vref+5 |
* Maneuvering Speed : 操縱速度
操縱速度是指在不同的外型設定下所必須保持的最低速度。當飛機保持在這個速度時,可以做到
40 度 bank 的等高度轉彎而不會失速,設定的值是以
Vref 為基礎。
clean: Vref+80
flap 1: Vref+60
flap 5: Vref+40
flap 15: Vref+20
flap 20: Vref+20 |
flap 25 和 30
度只有在降落時使用。
如果想要加速,可以比操縱速度小 20 kt
就開始收襟翼,但前提是必須在加速狀態。例如當速度是
Vref+40,狀態是加速中,你可以呼叫 "
flap 1 ",將 flap 由 5 度收至 1 度。當
flap 到達 1
度的定位時,速度也已經增加到 flap 1
的操縱速度,也就是 Vref+60。
依照安全速度的觀念,要把 flap 從 5
收到 1,照理應該等速度達到 flap 1
的操縱速度(也就是 Vref+60 )才能收,但是這樣整個加速過程會拖得比較久,而且重量大時,有時會超過襟翼的最大許可速度。所以製造商許可提前
20 kt 收襟翼,也就是 Vref+40 時就可以從
flap 5 收到 flap 1。因為真正的 flap
是以液壓系統操作的,flap 移動也需要一點時間
(比 FS 慢得多),等 flap 真正到達 1
的位置時,速度也差不多已經加到它的安全速度了。
* Vx :
最佳爬升角度的速度 (Best Angle of Climb Speed)
這個速度是為了能在最短的距離內到達最高的高度,通常使用在必須盡快脫離地障,例如前方有一座小山,距離又近,或是為了應付
ATC
要求到達某個點之前必須爬升到此高度。767
的 Vx 大約等於 :
* Vy :
最佳爬昇率的速度 (Best Rate of Climb Speed)
這個速度是為了能在最短的時間內到達最高的高度,通常是因為
ATC
限制在一段時間內要爬昇到指定的高度。或單純只是為了迅速爬昇的目的
"expedite climb"。在 767
這個速度大約是 :
(飛機載越重速度要更快一些),當馬赫數到達
0.78,便要保持在 Mach 0.78。
* Turbulence
Penetration Speed : 穿透亂流時的速度
飛行中遭遇亂流時,這個速度將會降低作用在機身結構的應力。保持在安全速度可以防止超速或是失速。767
的速度是 :
290/M.78 (whichever is lower) |
* Long Range
Cruise Speed (LRC): 長距離的巡航速度
如果要用最少的油量,飛行最遠的距離,就要保持在
"最大航程速度度通常太慢而不切實際。使用
"長距離巡航速"。但是這個速度最大值的
99%,而這個速度"
,可以使單位油料的飛行距離達到又可以使總飛行時間有效的縮短。因此常用在長程飛行(超過
8 小時)。767 在正常的重量和飛行高度下大約為
:
* Economy Speed (ECON):
經濟巡航速度
這是在正常操作下最常使用到的速度,為了同時考慮到時間和油耗的問題,只能在這兩者之間取一個妥協的速度值。由於每一個操作者有不同的時間考量,
因此ECON 也各不相同。另外 ECON 也和大氣的狀態及不同的飛行階段有關,變數非常的多。若要依據手冊來計算將相當的複雜,在現代的飛機上
ECON 都是利用精密的飛行管理系統 (Flight
Management System (FMS)) 來計算出來,正常的
ECON 速度在不同的飛行階段下大約是 :
爬昇 : 300 ~ 340kt/M.80 (載越重要越快)
巡航 : M.80 (逆風時要快一點, 順風時則慢一點)
下降 : M.80/300 ~ 280kt (載越重要越快) |
* Maximum Operating
Speed/Mach (Vmo/Mmo): 最大操作速度
這是機身所能承受的最大極限,千萬別超過這個速度。
* Best Holding
Speed: 最佳盤旋等待的速度
不論是因為氣候,塞機或是其他的因素必須盤旋待命時,保持在這個速度可以讓你在空中能維持最久的時間。
* Flap Limit
Speeds (Vfe): Flap 的操作速度極限
速度超過 flap
各角度所對應的速度時將對 flap
的結構造成損壞。
flap 1: 250
flap 5: 230
flap 15: 210
flap 20: 210
flap 25: 180
flap 30: 170 |
* Maximum Landing Gear
Extended Speed(Vle) :
起落架放下時所能承受的最大速度
其他限制 :
* 最大操作氣壓高度: 43100 ft
* 最大起飛及降落的氣壓高度 : 8400
ft
* 最大 flap 使用高度 : 20000 ft |
1. 起飛前 :
知道飛機的重量是非常重要的,在實際的飛機有三種重量表示法,未酬載油時的最大重量
(Maximum Zero Fuel Weight),最大起飛重量
(Maximum Takeoff Weight),
最大降落重量 (Maximum Landing Weight) 如下表
:
MZFW = 130.6 ton
MTOW = 184.6 ton
MLDW = 145.1 ton
|
如果將飛機裝載至 MZFW,這時油箱便無法裝滿了,(因為油滿載的重量大約是
74 噸,裝滿油的話就會超過 MTOW)。因此我把
Fs 的 767 ZFW 設為 110 噸重,相當於 200
名乘客在機上同時沒有酬載其他貨物的重量,並未超過
MZFW,所以任何時候你所加的油加上 ZFW
便是目前飛機的重量。現在如果將油滿載,將剛好等於最大起飛重量。(ZFW
110 + Fuel 74 = MTOW 184 ton)
在每一次的飛行之前,都需要訂定飛行計劃來預估飛行時間及所需油量,任何額外不需要的油載都是多出來的重量,反而會多耗油。大約的估計是在飛行過程中約每小時要用掉
5 ton 的油,另外再多裝載一個小時的油作為預備用油。你也可以模擬一下
MZFW 的操作 (最佳承載量),也就是多載 20
ton 的油當作是壓艙物,不要去用它。
當實際的起飛重量決定好了後,你可以寫下一個備忘錄記載相關的
Vref, V1, Vr, 和 V2,重心和 Trim 的設定在 Fs
都是固定的,所以將 trim
的位置歸零即可。(在 FS 就是指 elevator
trim 保持在中間位置)
2. 起飛 :
正常的設定是 flap 5 (flap 有 9
個刻度,在第二或第三格 ) 如果跑道的長度不是很夠或剛好在極限範圍內,可以將
flap 設成 15 或 20 度。但這樣爬昇性能會很差。真實的飛機操作總是會嘗試使用減推力起飛
(derated thrust takeoff)。也就是說,重量夠輕或是跑道夠長,不需要用全推力就足以起飛。這樣可以延長發動機的使用壽命。但是再一次說明計算的過程是如此的複雜,因此為了安全與實際的理由,在
Fs 裡還是使用全推力起飛。
當速度到達 Vr,開始揚起機頭,同時緩和地以約每秒
3 度的速度慢慢將機頭拉高至 15
度左右。然後調整伏仰角使速度保持在
V2+15。當垂直上升率大於 500 ft/min
時,可以確定飛機是在開始向上爬昇,便可以收起機輪。
(通常垂直方向講爬升率,速度則指水平方向)。
對地高度達 400 ft AGL (Above Ground Level)時,開始轉彎至預定的方向或是依
照 SID (標準儀器離場路徑,Standard
Instrument Departure) 飛行。離地 1000 呎時
thrust 設定為爬昇推力 (在真實的飛機爬昇推力值是可變化的,是由
thrust 管理電腦所計算,在 Fs 裡,設定 N1
值為 91 ~ 96 % ),機頭仰角壓低至約 10
度,飛機這時將開始加速。
3. 爬昇 :
當速度超過 Vref + 40
同時還在加速中時,將 Flap 由 5 度 收到
1 度,當速度到達 Vref + 60,收起 flap,在
10000 ft 以下保持 250 kt 的空速。(如果你的飛機非常重,操縱速度可能會超過
250 kt,在這個情況下保持操縱速度,同時通報
ATC )。
高度高於 10000 ft 以後,壓低機頭至約
5 度仰角,加速度到 ECON 的爬昇速度 (在最大起飛重時,試試
340 kt)。然後保持在這個爬昇速度 (正常的爬昇率約
3000 ~ 1000 ft/min,高度越高這個值會降低 )。直到馬赫數達到
0.8,然後就保持這個馬赫數爬到最高。
4. 巡航 :
在 Fs
裡大氣條件和推力設定和實際的世界並不相同。在
Fs 你將會發現你飛得越高,用油越省,你甚至可以在最大起飛重量時直接爬到
39000 ft。在真實世界這將不可能發生,每個重量都有相對應的最佳高度。飛得比最佳高度低或高都會比較費油。飛太高甚至會超出
Operating envelope
,這是因為脫離正常的許可操作範圍,隨著飛行高度增高,失速速度和最大操作速度會越來越接近
; 到了某個高度,這兩個速度終於相等 ;
高於這個高度,則失速與超速將同時發生。
最佳高度及相對的重量列舉如下表 :
WEIGHT OPTIMUM
(1000kg) ALTITUDE (feet)
----------------------------------------------
190 28800
180 30000
170 31200
160 32600
150 34000
----------------------------------------------
140 35500
130 37000
120 38700
110 40500
100 42500
---------------------------------------------- |
在 Fs,為了模擬精確的爬昇特性以及巡航時的耗油特性,我無法限制飛機爬太高。
但如果為了省油而爬升至更高的高度,甚至比最佳高度高出
3500 ft
的話,你會發現飛機俯仰的角將會變得很不穩定。
一般而言 ECON 或是 LRC 會非常接近 M.80,這是一個不錯的巡航速度,小心如果攻角大於
2.5 度的話,你要不是太慢就是太高。
5. 下降 :
下降前需檢查飛機的重量,確定飛機重量低於最大降落重量。最好記下
Vref,因為接下來這會是一個重要的參考資料。
推力調到 idle,飛機將會以約 3
度的下滑路徑下降。有就是說如果你在
30000 ft 的高度,你大約可以 "滑"
100 nm 左右。所以小心的計劃你的下降。最經濟的方式是利用
idle 下降,一般開始下降的規則是 :
距離機場的距離 (NM) x3 = 適當的飛行高度
(100 ft) |
例如如果你在 FL390 (39000 ft),則要在距離機場
130 nm 處開始下降。然後在下降過程中隨時檢查距離與高度,然後由此調整下降的曲線。M.80/300kt
是一個不錯的下降速度,當高度接近
10000 ft 時,減少垂直下降速率,同時減速至
250 kt。
6. 進場 :
距離機場 15nm 時,開始由 250 kt 減速至
Vref+80。同時速度在 250 和 Vref+80之間時隨時可以放下
flap 至 1 度 (Flap 1),但是 Vref+80 是 flap up
的最低安全速度。當 flap 1
時,你可以減速至 Vref+60,在 230 和
Vref+60 之間設定 flap 5 。然後減速至
Vref+40。保持這個速度在距離機場 6 nm
時,放下機輪,設定 flap 20,Vref+20。當速度低於
170 kt 時,flap 30,減速至 Vref+5,這裡的 5
kt 是為了考慮風速而加進去的。如果有不穩定的陣風出現,則可以飛更快一點。
7. 降落 :
在 50 ft AGL 時開始平飄 (使用 GPWS
地面防撞系統將會有幫助)。在 20 ft AGL
時,開始收回 throttle 至 idle
位置,當主輪觸地後,打開空氣擾流板
(spoiler),當機鼻的輪胎觸地後,打開反推力。(
在FS 98,可以將 Spoiler 擺在 arm
的位置,落地後它會自動升起 )
並開始煞車,直到速度減至 60 kt
時反推力便可關掉。
1. 速度到達 V1 後單發動機失效 :
對於這架飛機有許多基本的要求,其中之一是當飛機在起飛過程,如果發生單發動機失效,飛機必須利用剩餘可用的發動機繼續起飛,然後使其安全降落。我花了許多精力在這部分,便是為了使
Fs
的飛行模組能符合這個要求,使它在單發動機操作時其操控特性能更加精確。
大部分發動機失效的臨界條件是發生在
V1 之後,在這個時刻對於有關單發動機操作的各項因素都是不利的
- 低空速,推力左右高度不對稱,特別是當飛機很重時,例如在最大起飛重量下起飛時。再加上你將面臨一個非常難以抉擇的局面,如果放棄起飛,剩餘的跑道將難以將飛機安全的停下。繼續起飛才是安全的,這也是為什麼需要這樣的技術與練習。
在 Fs
裡模擬這項特性時,是設定為最大起飛重量
(油滿載),flap 設定為 5,選擇最長的跑道起飛
(至少 10000 ft),然後進行正常的起飛滾行,當左右
throttle 設定至全推力後,分別按下 [E] 及
[1] 鍵選擇一號發動機。當空速超過
V1 ( V1 的最低值是 Vmcg -
地面最低控制速度,大約 100 ~ 110 kt ),同時按下
[Ctrl]+[Shift]+[F1]
中斷一號發動機的供油,此時飛機將由於推力不對稱開始向左偏移。需踩右舵
(Right Rudder) 去修正它,你或許會需要很大的右舵修正量才能使飛機不偏出跑道。當空速到達
Vr 時,緩和地拉回操縱桿 (約每秒 2.5
度的速度拉桿),直到機頭仰角約 12
度,保持機翼水平,當向上爬升率到達
500 ft/min 時收起落架,並調整仰角以保持
V2 的空速。
如果 Rudder
的使用正確的話,可以不使用副翼就能保持直線前進,而機翼則會稍微傾向好的引擎那一邊。當飛機拉起後發生發動機失效,你會發現飛機開始傾斜
(Bank) 而不是偏航 (Yaw) 。使用 Rudder
修正非常的重要,千萬不要使用副翼去修正飛機。在真實的飛機,你會感到飛機的偏航,之後若使用副翼會讓事情便得更糟
- 飛機在數秒內便會翻了過去。試著將飛機維持在以跑道為中心的延長線上
(打開 ILS 將有所幫助),一般來說那是安全的空域。當高度到達
700 ft AGL,壓低機頭以保持垂直爬升率在
100 ~ 0 ft/min,開始增加飛機的速度,並開始收襟翼.如果沒有將
flap 收起會導致爬升性能會受到影響,所以當飛機爬到安全高度後,要儘快將
flap 收起。由於發動機維持在起飛推力
(Takeoff thrust) 的狀態不能超過五分鐘 (尾管溫度的限制),因此你必須盡快將襟翼完全收起.。不要去嘗試同時加速和爬升,也不要在加速時降低推力,任何的延遲都會損失寶貴的能量,此時如果爬升的能力降低了或許會無法避開地障。
依照手冊的規定收起 flap,當空速達到
Vref+80,按下 [E] [2] 選擇 2
號發動機,然後降低推力至最大連續推力
(Maximum Continuous Thrust,MCT,在 FS 的 N1
值約 99%)。保持 Vref+80 繼續爬升到安全高度,之後便可以轉向準備飛回機場。請注意在任何時間,只要推力或是速度有改變,Rudder
也必須隨著這些改變而調整。剩餘的工作便簡單多了,降落時只要使用
flap 20 及 flap 20 的參考速度 Vref20
,若是要 go-around 則使用 flap 5。
2.
巡航階段的單發動機失效 - 飄降 (Drift Down) :
傳統上沒有 ETOP
操作的雙發動機機種,在航線上的任何一點,都必須在飛行時間一個小時內能到達適合降落的機場。因此操作的範圍及距離都會受到很大的限制。這架飛機已經得到
ETOP 180 分鐘的認證,換句話說備降機場的距離可以拉遠到三個鐘頭的航程。當然要得到這樣的認證,飛機的可靠度,操作者的技術水平都必須達到一定的標準。767
的 ER
版已經裝備了額外的備用系統及防火設備,使它得以飛航越洋航線。
當巡航階段發生單發動機失效,並不會像起飛階段一樣的危險,但是如果沒有正確的處理,還是有可能會釀成嚴重的災禍。在真實的飛機裡,自動駕駛通常是打開且正在作用的情況,你會感到非常輕微的偏航。除了發動機的相關儀表外
(你通常不會隨時盯著發動機的儀表),最顯而易見的指示就是操縱桿和節流閥。自動駕駛將會開始利用副翼嘗試修正推力差
( 767的自動駕駛有 3套,平常只用一套,只會使用副翼和升降舵。只有在要降落前,為了達到自動降落的精確性,三套會同時作用,並且自動駕駛系統會控制方向舵,此時若有側風或是單發動機故障,它也會做出相應的修正),同時自動油門會增加推力以保持原本的指定速度。因此就算飛行員正在進餐或是與其他的組員談話,這些不正常的操控動作應該足以引起飛行員的注意。
在 FS
由於沒有重力加速度等感覺,操控裝置 (油門、搖桿)
也不會隨著自動駕駛而移動...,因此更不容易察覺這種情況,只能由儀表版發現發動機的轉速往下掉、控制面指示器顯示副翼在移動
( control surface indicator,顯示 Aileron、Elevator、Rudder
的移動量),自動油門也開始移動。選擇正常的發動機然後推油門使推力增加到最大連續推力
( N1 值約99%),同時使用 Rudder
以保持副翼在中間的位置 (方向舵的量如果正確,副翼應該保持在中間,而飛機仍能維持直線前進)。之後空速會持續降低,這是因為無法使用單發動機維持在這樣的高度
(假設你是在最佳巡航高度),因此很明顯的必須降低高度。
如果離最近的機場還很遠,從耗油的觀點來說,最好還是盡可能保持越高越好。將剩餘的發動機維持在最大連續推力,調整仰角以保持最佳的飄降速度,飛機會開始以很淺的角度下降。最終飛機會在某個高度自己改平,這個高度也就是單發動機狀態下所能保持的最高高度。這種操作稱為飄降
(Drift Down),這和正常的 idle 下降不同。下表將列出在國際標準大氣條件下的最佳飄降速度及高度。
WEIGHT
OPTIMUM LEVEL OFF
(1000kg) DRIFT DOWN
ALTITUDE (ft)
START LEVEL OFF SPEED (kt) (ISA
CONDITION)
---------------------------------------------------------------------------
190 184 276
20000
180 174 269 21200
170 165 262 22400
---------------------------------------------------------------------------
160 155 255 23800
150 145 247 25200
140 135 239 26800
130 126 230 28600
---------------------------------------------------------------------------
120 116 221 30300
110 107 212 32100
100 97 202
34100
--------------------------------------------------------------------------- |
滑降將花掉一些時間,因此可以趁機做一些
chicklist 的工作,同時想一下要在哪裡降落。
3.
損失全部發動機的推力 :
雖然這幾乎是不可能發生的狀況,但還是發生過
- 一個非常有名的實例是發生在1983 年 7
月 23 日,一架加拿大航空證明了 767
可以在沒有推力的情況下滑降同時安全的降落。但是有很多人沒有辦法在第一次便做到這點。
有許多原因會造成兩個發動機都喪失推力,有時候你還可以利用
APU
來做備用系統,好處是至少你還會保有電力及液壓系統的工作能力。加航的例子是最困難的情況,因為他們用完了所有的油,結果只有備用電池可以驅動一些基本的儀表,以及利用
Ram Air Turbine
提供有限的液壓,但只夠進行基本的飛行操作。(這是一個小風扇,當兩具引擎都失效時會從機腹自動伸出,風吹它就轉動,轉動就有能量,可以當作一個小幫浦來推動液壓系統,但是壓力只足夠操縱基本的控制面),起落架可以靠重力放下,但是能不能鎖定則不敢保證
(因為沒有強大的液壓系統去推動,純靠地心引力,也沒有第二次機會)。如果有鎖定,儀表板上個別起落架的綠燈還是會亮的。另外你也沒有
EFIS、沒有自動駕駛、沒有 flap
、沒有咖啡可喝,最重要的是沒有第二次的機會。
在 Fs 可以使用 [Ctrl]+[Shift]+[F1]
關掉所有的發動機,或是將油箱的油量設為零,其他的系統依舊正常,但是為了真實度的考慮,不要使用自動駕駛,找一個具有備用高度表、速度表和姿態儀的儀表板 (如
Eric Ernst 的 b767pn64.zip ),然後關掉 ADI 和
HSI。滑降的性能將不會和 idle
推力時一樣好。現在下降的規律是 :
Altitude (FL) = Distance (NM) x 4 |
舉例來說,如果高度是 FL280,你可以滑行約
70 nm,不要嘗試犧牲速度來減少下降率,這樣只會越弄越糟。保持在最佳的滑翔速度,可以利用最佳飄降速度
(Optimum Drift Down Speed) 作為參考。當起落架已經放下,下降率將會變成
3500 ~ 4000 ft/min,所以除非飛機已經抵達跑道
10
浬範圍內才可以放下起落架,瞄準跑道約一半的地方早一點開始平飄,落地之後你只有一次煞車可用
- 由儲壓槽 (Accumulator,一種儲存壓力的裝置)
的壓力而來。所以煞車踩下去就不能放,放開就沒有了。
**
本文版權屬作者所有,請勿未經允許擅自刊登或引用
, 1998-6.30 **
|